Chaque objet, chaque texture, chaque son, enfin tout ce qui existe dans Second Life a une clé unique ; les avatars comme le reste ont aussi leur clé unique ; tu as une clé unique et tu aimerais savoir à quoi elle ressemble.
string sMessage = "Clique\npour connaître\nta clé unique"; default { state_entry() { //Ecrit en blanc au-dessus de la prim llSetText(sMessage, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0); }
//ce qui se passe quand on touche l'objet touch_start(integer iNbrTot) { llWhisper(0, "Ta clé unique est " + (string)llDetectedKey(0)); //llWhisper = murmure la suite, pas besoin d'ameuter le quartier //0 = désigne le chat local //(string) traduit en chaîne de caractères ce qui suit //llDetectedKey(0) donne la clé du premier qui a touché l'objet } }
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