Le UV-mapping est un procédé qui met l''objet à plat en 2D. La méthode du UV mapping consiste tout simplement à déplier l''objet.

Pour déplier l''objet nous devons le couper en morceau. C''est très important de choisir les bons endroits où couper le modèle.

 

 

 

Pour commencer vous devez avoir une fenêtre avec votre objet en 3D et une fenêtre avec une image UV.

Depliage des uv pour les objets blender

 

Passez en premier dans la fenêtre de votre objet (l''avion) puis sélectionnez la totalité de votre avion avec la touche A.

Vous repassez sur la fenêtre de l''image UV et cliquez sur Image puis choisissez New pour nouveau

Depliage des uv pour les objets blender

Vous donnez un nom à votre image et vous changez la largeur et la hauteur de l''image

Width: 1024 et Height: 1024 cliquez sur OK

Depliage des uv pour les objets blender

 

Repassez à nouveau sur la fenêtre de votre objet en 3D : l''avion

et sélectionnez les arêtes (avec la touche B) pour commencer à découper votre avion en plusieurs morceaux.

Depliage des uv pour les objets blender

Je vous conseille de découper déjà l''avion en deux puis en quatre etc..... et de découper aussi les ailes.

Depliage des uv pour les objets blender

Depliage des uv pour les objets blender

 

Lorsque vous avez sélectionné toutes les arêtes pour le dépliage de votre avion vous cliquez sur la touche CTRL + E et dans le menu qui s''ouvre choisissez Mark Seam.

Depliage des uv pour les objets blender

Vous remarquerez que le découpage sera ensuite passé en orange sur votre objet.

Depliage des uv pour les objets blender

Si jamais dans les arêtes choisies vous en avez une en trop: Sélectionnez cette arête puis faites CTRL + E et choisissez Clear Seam

 

 

Maintenant nous allons placer ce dépliage sur notre Image UV !

Dans la fenêtre de votre objet SELECTIONNEZ TOUT L''OBJET AVEC A (donc votre objet sera en rose).

CLiquez sur la touche U puis choisissez Unvrap

Depliage des uv pour les objets blender

Le dépliage se fera automatiquement sur votre fenêtre.

Depliage des uv pour les objets blender

 

Pour récupérer le dépliage dans votre image :

Vous cliquez sur UVs puis dans Scripts vous choisissez Save UV Face Layout.

Depliage des uv pour les objets blender

Mettez 1024 dans Size puis cliquez sur OK

Depliage des uv pour les objets blender

En bas de votre écran vous donnez un nom a votre objet et vous cliquez sur save UV TGA.

 

 

Votre image UV de l''avion déplié donnera ceci :

 

Depliage des uv pour les objets blender

 

 

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